서버 플레이어분들이 elytra등을 사용해 날아다니며 청크를 지속적으로 로드 하는 경우, CPU 자원을 많이 요구하고, 하드 공간도 많이 요구합니다. 미리 월드보더를 설정해 지속적으로 새 청크가 만들어 지는 것을 막으면, CPU 자원이 낭비되는 것을 막을 수 있습니다.
월드보더는 다음 명령어를 통해 설정할 수 있습니다:/worldborder set (x,z 축으로 거리)
월드보더를 설정하는 방법은 worldborder 명령어 페이지에서 더 확인하실 수 있습니다.
맵을 실시간으로 생성하는 건 서버에 지속적으로 부하를 주는 작업입니다. 이를 미리 해두면, 실제 사용자가 접속했을때 청크가 생성된 후 렌더되는 것이 아닌 미리 생성된 청크를 렌더하는 것이기에, 성능이 대폭 강화됩니다.
Chunky 플러그인을 이용해 미리 렌더하는 것을 추천드려요.
view-distance
값 변경하기server.properties
의 view-distance
를 제한하면, 플레이어가 볼수 있는 시야가 제한 되지만, 서버에서 보내줘야 하는 청크의 양이 감소하므로, 성능개선을 체감할 수 있습니다.
bukkit.yml
에 있는 spawn-limits
값을 조정 해 몬스터의 스폰량을 제한하여 서버의 성능을 향상할 수 있습니다.
bukkit.yml
에 있는 chunk-gc.period-in-ticks
값을 변경하여, 비어있는 청크를 서버가 더 빠르게 언로드 할 수 있도록 설정 할 수 있습니다.
paper.yml
에 있는 use-faster-eigencraft-redstone
을 true
로 설정하세요.
커스텀 레드스톤 플러그인이 적용 된 경우, 충돌이 일어날 수 있으니 미리 사전에 확인해 주세요.
paper.yml
에 있는 hopper.disable-move-event
을 true
로 설정하세요.
매번 깔때기에서 아이템이 이동할때마다 Event 가 트리거 되는 것을 막을 수 있습니다.
만약 플러그인에서 깔때기에서 아이템이 이동하는 것을 감지해야 한다면 충돌이 일어나므로, 해당하는 경우에는 적용하지 말아주세요.
이 SpigotMC 쓰레드에서 더욱 많은 내용을 확인 하실 수 있습니다.